Mulhorand

Mulhorand é um dos antigos impérios no leste de Faerûn. Os Mulhorandi foram trazidos para Toril através das dimensões pelo Império Imaskar à procura de mão de obra escrava. Após incontáveis preces, Ao contatou Ptah, que trouxe parte do panteão Mulhorandi para Toril. Ironicamente, seus rivais nos milênios vindouros foram outra tribo humana capturada pelos Imaskari ao mesmo tempo, que fundou o império de Unther.

No ano de -1081, o mago chamado Thayd abriu um portal para um mundo habitado por orcs cinzentos. Thayd foi executado logo após por incitar a rebelião, e o portal permaneceu esquecido até ser descoberto pelos orcs. No ano -1076 DR, os humanóides invadiram Mulhorand e Unther, começando o que mais tarde ficou conhecido como as Guerras de Orcgate.

Os orcs invasores possuíam a capacidade de convocar os avatares de suas divindades. As manifestações divinas dos panteões Mulhorandi e Untheric enfrentaram as do panteão orc no que mais tarde ficou conhecido como a Batalha dos Deuses, um confronto que resultou na morte da divindade Mulhorandi Re nas mãos de Gruumsh em -1071. O conflito continuou até que os panteões Mulhorandi e Untheric se aliaram para derrotar a força invasora em -1069.

Na esteira das Guerras de Orcgate, Mulhorand começou um prolongado declínio no poder. Suas colônias se libertaram e formaram as nações de Murghôm, Semphar e Thay.

Mulhorand é governado por um Faraó, considerado uma encarnação física do próprio Horus-Re para o povo da nação. Os membros da família do Faraó são considerados encarnações dos outros deuses do panteão Mulhorandi; o primogênito também é uma encarnação de Hórus-Re, de modo que o título de faraó pode ser passado a ele. Apesar de ser o governante de direito, o Faraó e sua família pouco se envolvem com a rotina de governo, papel este que cabe ao clero.

O vizir é na prática o indivíduo mais importante em Mulhorand. Ele é sempre o sacerdote mais dominante de Horus-Re. Ele nomeia ou aprova as nomeações de todos os altos burocratas e todos os principais funcionários. Ele pode tirar as terras, títulos e liberdade como quiser. Ele é virtualmente um ditador, embora às vezes um vizir impopular seja removido pelo Faraó.

População, costumes e religião

A população de Mulhorand é composta de humanos de três facções étnicas: os Mulan, os Turami e os Tethens. Outras raças mostraram-se hesitantes em seguir o panteão Mulhorandi quando da fundação da nação e foram exilados na época, permaneceu baixa como resultado. Mulhorand utiliza um sistema de castas com três classes sociais:

Nobreza: Os membros da nobreza de Mulhorand possuem posições no governo do país, geralmente como sacerdotes, magos ou burocratas. Esses indivíduos raspam a cabeça e pintam de um a três círculos azuis em suas testas para indicar posição social e educação.

Classe média: A classe média de Mulhorand é composta de proprietários de terra e artesãos. Os membros desta classe social são frequentemente ricos, e por isso considerados para casamentos pelos membros da nobreza.

Escravos: A maioria das pessoas em Mulhorand se enquadra nessa categoria. Os escravos pertenem aos diferentes clérigos da nação e recebem tratamento humanitário garantido por lei. Apesar disso, a vida desses indivíduos é difícil, embora menos do que a tipicamente experimentada por escravos em outras nações. Escravos são considerados como 7/10 de uma pessoa no censo oficial da população.

Povos nativos de Mulhorand falam Mulhorandi, uma língua que permanece em grande parte fiel à língua falada pelos povos Mulan quando chegaram a Faerûn. Em sua forma escrita, é composta de pictogramas complexos usados para comunicar idéias e conceitos.

As pessoas de Mulhorand costumam ser indivíduos arrogantes que se consideram melhores do que qualquer nação rival. A lei é primordial para os cidadãos da nação, e a mudança é evitada sempre que possível. O governo é dirigido pelos clérigos dedicados às divindades do panteão de Mulhorandi, com a igreja de Horus-Re sendo a mais importante no poder. No entanto, apesar da existência pacífica que esses sacerdotes procuram criar, os diferentes sacerdócios são atormentados por lutas internas, brigas e lutas. Esses conflitos ocorrem tanto dentro de suas ordens individuais quanto contra as de outras religiões.

Como nação teocrática, o clero das divindades Mulhorandi são tratado com grande respeito e honra. Os sacerdotes esperam tratamento especial da comunidade e tem autoridade em todos os assuntos; orações públicas são realizadas diariamente. Os ricos Mulhorandi também passam parte de seu tempo planejando e construindo túmulos pessoais, preparando-se para suas mortes e a vida depois disso.

Aventureiros, muitas vezes considerados membros da classe média em outros lugares, são tratados com desdém em Mulhorand. Aventurar é visto como a mesma coisa que roubar a sepultura; ninguém homenageia aventureiros em Mulhorand e poucos consorciam com aventureiros conhecidos. Os guardas da cidade e a milícia Preceptual vigiam todos os aventureiros.

Geografia

Mulhorand está localizada em uma região árida que se estende entre o Rio do Amanhecer no norte e o Lago de Sal no sul. A fronteira ocidental do país é marcada pelo Rio das Espadas e não possui fronteiras estabelecidas a leste. Seus desertos, montanhas, campos e outras características geológicas caem em quatro divisões distintas:

Menesankh: Essa região de planícies planas, também chamada de Planície da Vida, se estende do sul da cidade de Skuld até o Rio das Espadas. A área é altamente irrigada e apresenta pântanos ocasionais.

Asanibis: Também conhecida como o Grande Vale, esta região fica entre as Montanhas da Espada dos Dragões e o Menesankh, e inclui a maioria das fazendas de Mulhorand.

Furitep: As regiões montanhosas de Mulhorand, incluindo as Montanhas do Nascer do Sol e as Montanhas da Espada dos Dragões, compõe o Furitep.

Taranoth: Esta região é composta de altas planícies que ficam entre as cidades de Skuld e Sultim.

Cidades

Skuld é a capital de Mulhorand, reconhecida como a cidade mais antiga continuamente habitada em Faerûn. Elfos, halflings e gnomos são proibidos em suas ruas, a menos que tenham uma carta de entrada emitida por burocratas da cidade ou um dos templos. Meio-elfos e anões podem entrar, mas eles não podem portar armas ou armaduras a menos que uma permissão especial (e cara, custando dez moedas de ouro ou mais) seja emitida pelas autoridades da cidade. Como a maioria dos meio-elfos e anões que entram no Skuld vem como parte de empresas mercenárias, esta é uma boa regra geradora de receita.

Gheldaneth é uma cidade portuária que abriga a Grande Universidade de Mulhorand e o Colégio de Magos.

Sultim é o maior porto de Mulhorand e o centro do culto de Anhur.

Mishtan é uma cidade governada pela igreja de Osíris. Ele serviu como a casa dos Mulhorandi que trabalham para expandir a vizinha Terra dos Mortos.

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