Além da fronteira oriental da Soravia, além do lago Icelace e das montanhas Giantspire, fica o reino de Narfell. Maior que a Damara, Narfell se estende das montanhas Giantspire ao norte até os confins do lago Icelace, a leste até as fronteiras de Rashemen e até a costa norte de Ashane, o Lago das Lágrimas. Rawlinswood forma a fronteira mais ao sul de Narfell, embora os Nars considerem o caminho de Bezentil e Great Dale em seu território. A Grande Geleira limita Narfell no norte.
No geral, Narfell é uma pastagem seca e plana. Existem alguns lagos centrais chamados Teardrops, com alguns rios conectados. Além das Giantspires, o reino tem apenas algumas montanhas solitárias, que pouco fazem para desviar os ventos cortantes que saem da Grande Geleira. Esses caroços pedregosos quase sempre estão cheios de monstros temíveis, com yetis e hobgoblins atrás de cada rocha. O solo em Narfell não é fértil; grama rasa é tudo o que ele irá suportar. As pessoas aqui vivem como caçadores nômades, atacando os vastos rebanhos de renas e bois selvagens.
Embora mais domada que a Vaasa, Narfell pode ser melhor descrita como “selvagemente civilizada”. Certamente sua cultura é muito diferente daquela da Damara e Impiltur. Os cavaleiros bronzeados que andam na tundra, os Nars, vivem em grandes comunidades tribais. Aldeias de tendas temporárias chamadas Waymeets aparecem ao longo dos caminhos desgastados que os Nars chamam de estradas, surgindo frequentemente onde quer que uma tribo possa estar quando o sol encontra o horizonte ocidental e o vento noturno começa a soprar.
Os contos falam de pelo menos 20 tribos Nar. Cada tribo é chamada pelo nome de família de seu atual chefe. A maior tribo é Abordabe, com 4.000 indivíduos, mas a maioria das tribos tem apenas algumas centenas de membros. Quando a unidade é necessária, os Nars obedecem a decisões conjuntas tomadas para o bem comum. Assim, ao lidar com representantes de comerciantes estrangeiros ou ameaças de guerra além-fronteiras, os Nars dependem de decisões tomadas por um conselho tribal liderado pelo Chefe Abordabe.
Não há cidades permanentes em Narfell, mas uma vez por ano, as tribos se reúnem brevemente em um único local: um enorme mercado que eles chamam de Bildoobaris, mas mais comumente chamado de Feira de Comércio. Este encontro é ocasionado pela chegada dos comerciantes de Impiltur e de outras terras, um esforço que esses comerciantes fazem apenas uma vez por ano. A Feira de Comércio é uma vasta cidade de tendas que abriga quase todos os 30.000 homens, mulheres e filhos de Narfell. A riqueza primária de Narfell é, sem dúvida, seus cavalos. Os Nars estão entre os melhores cavaleiros de Faerûn e exigem muito de seus cavalos. Com o tempo, as tribos criaram uma qualidade excepcional em seus cavalos. Altos, fortes e resistentes, esses corcéis possuem resistência e força bruta inigualáveis na região.
Os Nars adoram negociar, e a Feira de Comércio é um dos grandes prazeres de todo homem da tribo e mulher. Eles têm uma fraqueza por jóias brilhantes e roupas coloridas (especialmente os homens), e todos os anos trocam ansiosamente cavalos por bugigangas. Uma advertência para quem faria uma moeda rápida: seu gosto melhorou desde que a Impiltur entrou no circuito comercial.
Mas, em essência, a vida em Narfell permanece como sempre foi: uma guerra cotidiana contra os elementos e os monstros. Essas pessoas são duras – as mulheres Nar podem batalha de igual para igual contra a maioria dos homens dos reinos civilizados. Como sempre foi, Narfell é uma terra onde apenas os fortes sobrevivem.
Eventos recentes
Mesmo a ascensão do Rei Bruxo não poderia trazer mudanças dramáticas a este reino, que permaneceu praticamente o mesmo desde seus primeiros dias. Mas os Nars notaram Zhengyi e o observaram atentamente.
Os Nars nunca haviam se envolvido com a Damara, e certamente nunca haviam considerado a possibilidade de guerra com seu vizinho ocidental. Apenas algumas tribos tiveram algum contato com o leste, e isso apenas com homens da fronteira no leste da Sorávia. Portanto, o povo de Narfell não ficou satisfeito com o evidente gosto de Zhengyi pela conquista. O exército do rei bruxo acampou nas margens do lago Icelace, e houve rumores de que, com seu grande número de humanóides não recrutados, Narfell seria o foco da próxima campanha de Zhengyi.
Um grupo de cavaleiros de Nar foi enviado pelo conselho tribal para uma investigação. Atravessaram o Vau Congelado até o norte da Sorávia e entraram em conflito com um contingente do exército Vaasan. Os ferozes Nars trovejaram através dos goblins de Zhengyi, derrubando até vários gigantes da colina.
Mas um clérigo da Ordem da Cabeça do Bode viu os cavaleiros como bárbaros (e pode-se argumentar que os Nars são realmente bárbaros). Alguns dizem que o clérigo maligno era o próprio sumo sacerdote Banak. Este clérigo criou uma legião de mortos-vivos contra os Nars. Como a maioria dos bárbaros, os Nars têm uma aversão definitiva a coisas que não entendem, e os orgulhosos guerreiros rapidamente perderam o gosto pela batalha. Embora Nars raramente recue, os poucos sobreviventes fugiram de volta pela extensão congelada do lago Icelace, carregando histórias de destruição iminente para seu povo. As tribos se reuniram nas sombras dos gigantes gigantes se preparando para a guerra.